sprache: c++, lua, glsl tech: opengl, ecs fokus: wartbarkeit, performance ziel: entwicklung meiner echtzeit, 3d rendering/game engine im rahmen des ecs softwareentwurfsmusters und data-oriented design. beiprodukte: meine gui rendering bibliothek die flexbox als layout-methode benutzt, welches sehr intensiv auf den meisten websiten ver- wendet wird. meine bibliothek zur darstellung und oberflächenrekonstruktion von volumetrischen datensätzen nach dem "marching cubes" algo- rithmus von paul borke. github: numpad/ecs-sandbox screenshots: todo~
foo baz bar
sprache: java, javascript tech: awt fokus: 2d rendering, gui ziel: entwickeln einen level-editors für ein spiel welches ich in meiner jugend gespielt habe. "vermarkten" im offiziellen forum. website: kag forums github: numpad/KingArthursEditor
sprache: javascript, html, css tech: vue, pwa, caddyserver fokus: app, mobile development ziel: eine einfach zu bedienende pro- gressive web app um pdf-dateien auf dem handy zu erstellen. installierbare, und offline ver- wendbare app durch web-worker. website: meowpdf.com
sprache: html, css
tech: caddyserver, docker, ci/cd
fokus: ui/ux, semantic html
ziel:
eine aussagekräftige website um
mein profil ohne schnickschnack,
dh. ohne javascript, darzustellen.
beiprodukte:
curl schäl.com
github: numpad/schäl.com