Christian Schäl / Projekte
ecs-sandbox .................. [+] ecs-sandbox .................. [-]
sprache: c++, lua, glsl
						tech: opengl, ecs
						
						fokus: wartbarkeit, performance

						ziel:
						entwicklung meiner echtzeit, 3d
						rendering/game engine im rahmen
						des ecs softwareentwurfsmusters
						und data-oriented design.
						
						beiprodukte:
						meine gui rendering bibliothek
						die flexbox als layout-methode
						benutzt, welches sehr intensiv
						auf den meisten websiten ver-
						wendet wird.
						meine bibliothek zur darstellung
						und oberflächenrekonstruktion
						von volumetrischen datensätzen
						nach dem "marching cubes" algo-
						rithmus von paul borke.

						github: numpad/ecs-sandbox

						screenshots: todo~

					
mein laptop .................. [+] mein laptop .................. [-]
foo baz bar
map editor ................... [+] map editor ................... [-]
sprache: java, javascript
						tech: awt

						fokus: 2d rendering, gui

						ziel:
						entwickeln einen level-editors
						für ein spiel welches ich in
						meiner jugend gespielt habe.
						"vermarkten" im offiziellen forum.

						website: kag forums
						github: numpad/KingArthursEditor
					
pdf webapp ................... [+] pdf webapp ................... [-]
sprache: javascript, html, css
						tech: vue, pwa, caddyserver

						fokus: app, mobile development

						ziel:
						eine einfach zu bedienende pro-
						gressive web app um pdf-dateien
						auf dem handy zu erstellen.
						installierbare, und offline ver-
						wendbare app durch web-worker.

						website: meowpdf.com
					
diese website ................ [+] diese website ................ [-]
sprache: html, css
						tech: caddyserver, docker, ci/cd
						
						fokus: ui/ux, semantic html

						ziel:
						eine aussagekräftige website um
						mein profil ohne schnickschnack,
						dh. ohne javascript, darzustellen.
						
						beiprodukte:
						curl schäl.com

						github: numpad/schäl.com